索尼 PS6 主机 / 掌机规格曝光,光栅化游戏性能预估是 PS5 的 3/0.5 倍

发布时间:2025-08-02 11:04:25 来源:互联网

本站 8 月 1 日消息,YouTube 频道 Moore"s Law Is Dead(MLID)今天(8 月 1 日)发布最新一期视频,披露了一份 AMD 公司 2023 年的演示文档,揭示了索尼 PlayStation 6(代号 Orion)和 PlayStation 6 掌机(代号 Canis)的规格。

根据曝光的细节,索尼 PlayStation 6 和 PlayStation 掌机选择了相对保守的系统设计。本站附上相关视频如下:

PlayStation 6 游戏主机

在 PlayStation 6 游戏主机方面,索尼的主要目标是改善能效,目标典型主板功耗(TBP)为 160W,采用芯粒(chiplets)设计方案,包含 8 个 Zen 6 核心和 40 至 48 个 RDNA 5 计算单元,时钟频率超过 3GHz。虽然计算单元数少于 PlayStation 5 Pro 的 60 个,但其运行速度会更快。

此外,RDNA 5 预计显著提升每周期指令数(IPC)性能,每个计算单元的性能将超过 PS5 Pro 版本,位宽低于 PS5 Pro(256-bit),预估为 160-bit 或者 192-bit,但配备更快的 GDDR7 显存,可以达到 32Gbps,估计带宽为 640GB/s~768GB/s。

总体而言,PlayStation 6 的光栅化性能预计是基础版 PlayStation 5 的三倍以上,是新版 PlayStation 5 Pro 的两倍左右,这会让 PlayStation 6 的性能水平大致相当于 GeForce RTX 4080。

售价方面,索尼计划 2027 年开始量产,2027 年底或 2028 年初上市,价格约为 499 美元。

PlayStation 掌机

PlayStation 掌机会使用 3nm die,配备 4 个 Zen 6c 核心,GPU 预计将拥有 12 至 20 个 RDNA 5 计算单元,时钟频率在 1.6 至 2.2GHz 之间,位宽为 128-bit,使用 LPDDR5X 7500 RAM。

光栅化性能大约为基础版 PlayStation 5 的一半,但由于 RDNA 5 架构的进步,光线追踪性能的提升应该更高。手持设备还将支持 PS4 和 PS5 的向后兼容性、microSD 和 M.2 SSD 存储支持、触觉反馈、双麦克风、触摸屏和 USB-C 端口,支持快速充电和视频输出。

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