R 星前员工称《GTA》系列游戏预告片都是精心打磨的“照骗”

发布时间:2025-07-29 11:43:13 来源:互联网

本站 7 月 28 日消息,Rockstar 前员工 David O"Reilly 今天出席了《KIWI TALKZ》播客,认为 Rockstar 虽然以严格保密著称,但内部员工其实对《GTA》新作的预告片制作早有察觉。

O"Reilly 表示:“在公司内部,预告片发布绝对是头等大事。一旦 R 星宣布,全公司都会进入紧急状态,放下手中所有事情,任何影响预告片的 Bug 都必须要立刻解决。有时大家会提前备战,而更多时候则是猝不及防地接到通知。”

▲ 《GTA6》游戏封面

同时 O"Reilly 揭秘道,为了打造“完美”的预告片,游戏团队需要投入大量精力做专项优化。制作预告片时大家会精准地规划每个镜头的机位,对摄像机画面区域进行“近乎变态”的极致打磨,而画面外的场景则暂时搁置,甚至可能还处于毛坯状态。

▲ 《GTA6》游戏预告片截图,下同

他指出:“那些不在镜头内的场景根本不会精修,所以实机展现出的游戏根本无法达到预告片的水准。这就是为啥最终成品和预告片存在差异,厂商要求我们在游戏未完工时通过预告展示最终效果本身就不合理。”

他还认为,游戏预告片本身就是在“毛坯”状态打磨,有些玩家用 4K 去逐帧“数毛”不太合理。而且他还拿《GTA5》的预告片举例,玩家们第一眼看预告片可能觉得很惊艳,但抓细节时就会发现远景质量粗糙,甚至有些车辆会直接冲向未制作完成建模的“深渊”。

O"Reilly 的此番言论证明,《GTA》系列游戏预告片制作更像是在拍一部电影,团队需要在有限的镜头内尽可能多地呈现细节,让它看起来比实际的开发进度更完善。

据本站此前报道,《GTA6》游戏目前已在微软 Xbox 商城上架并开放愿望单添加选项,预计将在 2026 年 5 月 26 日发售,登陆索尼 PS5 及微软 Xbox Series X|S 平台。

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